Gần đây, Virtual Reality (VR) đã thu hút được sự chú ý trong lĩnh vực CNTT. VR là một công nghệ cho phép một máy tính để nhận ra một môi trường cụ thể hoặc tình hình và cảm thấy tình hình như nó được. Đây là lĩnh vực mà sự tăng trưởng được mong đợi trong tương lai vì các công ty khác nhau đang thực hiện tiếp thị bằng cách sử dụng VR và có thể cung cấp những trải nghiệm phong phú hơn bằng cách kết hợp giáo dục và lĩnh vực y tế. 'Polariant' là một khởi đầu dựa trên công nghệ đã bước vào thị trường VR. Tôi đã gặp và nói chuyện với Jang Hyuk, một sinh viên thuộc khóa học hội nhập SNU của Đại học Quốc gia Seoul.


Học sinh của Jang Hyuk của Polarity

Nguyên tắc tìm thấy trong tự nhiên

Trong những ngày học của tôi, các sinh viên Janghyeok tò mò về bài báo rằng kiến ​​sa mạc đã đi đến tạp chí để tìm thức ăn ở giữa sa mạc và sau đó trở về nhà. Nguyên tắc làm cho điều này có thể thực hiện được là một hiện tượng phân cực mà chọn lọc qua ánh sáng theo một hướng cụ thể. Mắt đôi của kiến ​​sa mạc tính toán hướng ánh sáng dựa trên hiện tượng phân cực và tìm kiếm ngôi nhà. "Tôi đã làm việc với một người bạn trung học, Jeon Hyun Ki, một thành viên của đồng sáng lập Polariant, và cố gắng tìm ra cách sử dụng nó. Đã thành công trong phân cực phim dưới ánh sáng huỳnh quang trong phòng thí nghiệm ở cuối cố gắng để dán vị trí trong bộ cảm biến ánh sáng mặt phẳng phân cực trong xe đồ chơi. "(Jang Hyuk), đồng thời, kết thúc bằng cách viết một báo cáo công bố những người bạn trước đó. Đó là sự phục hồi của một dự án kinh doanh dành cho giới trẻ toàn cầu được tài trợ bởi Cơ quan Xúc tiến Quỹ Hàn Quốc (KITA) "Thương tích đã cho tôi cơ hội để đi đến Thung lũng Silicon ở Hoa Kỳ. Nếu bạn là sinh viên kỹ thuật, bạn có một mối tình lãng mạn với thung lũng Silicon. (Jang Hyuk) Tôi đã tham gia vào chương trình "Cắm và Chơi", trung tâm ươm mầm lớn nhất ở Mỹ trong bốn tháng bắt đầu từ tháng 9 năm 2014. Điều này đã dẫn tới việc phát triển công nghệ đo vị trí từ 2D sang 3D và bằng sáng chế.

Thách thức thị trường VR

Sinh viên của Jang Hyuk so sánh thói quen của Silicon Valley với một cửa hàng bánh gạo. "Khi còn nhỏ, tôi tụ tập với bạn bè của tôi tại một cửa hàng bánh gạo gần trường học và ăn cơm. Nhưng Thung lũng Silicon là bạn bè, nhà đầu tư, người sáng lập. Đây không phải là thời điểm đặc biệt, đó là một ngày bình thường để chia sẻ kinh nghiệm với họ. (Jang Hyuk) Tôi đã gặp các nhà đầu tư mạo hiểm và các nhà phát triển để tìm lời khuyên và suy nghĩ về khả năng thương mại hoá vào thời điểm đó Choi Young-jae, người quản lý chi nhánh của các công ty mới thành lập, cũng tham gia. Vào thời điểm đó, Facebook đã mua lại một lượng lớn công ty VR Ocurus, và VR bắt đầu thu hút sự chú ý như một nền tảng thế hệ tiếp theo. Tuy nhiên, thiết bị VR có nhiều vấn đề như cảm giác buồn nôn do đặc điểm của nó. Polariant nghĩ rằng công nghệ của họ có thể giúp giải quyết vấn đề này và nó được thành lập vào năm 2015. "Với các nguyên mẫu, chúng tôi đã có thể cung cấp công nghệ theo dõi vị trí chính xác ở mức thiết bị hiệu suất cao trong môi trường điện thoại thông minh với tốc độ xử lý chậm" (Jang Hyuk)

Thị trường đang phát triển, VR

Mặc dù các thiết bị VR chưa được phổ biến nhưng thị trường có thể sẽ phát triển khi bạn cảm thấy thuận tiện trong việc nắm giữ tay như điện thoại thông minh. Polarity đang phát triển một sản phẩm cho phép 2 đến 8 người truy cập vào các trò chơi VR cùng một lúc trong cùng một không gian. Ngoài những lĩnh vực giải trí này, nó đang mở rộng phạm vi của nó đến các lĩnh vực khác nhau như giáo dục và chăm sóc y tế. Đặc biệt, VR được áp dụng cho lĩnh vực y tế. Ví dụ, trong trường hợp của một nỗi ám ảnh về độ cao, sử dụng một thiết bị VR để nhìn xuống từ một vị trí thấp, bắt đầu từ chiều cao tăng lên, có thể làm giảm nỗi sợ hãi về chiều cao. Thực hiện phẫu thuật ảo bằng VR cũng được mong đợi. Sinh viên thực hành phẫu thuật sử dụng thiết bị VR có thể thực hành để cho phép phẫu thuật phức tạp. Janghyeok nói rằng ông muốn trở thành nền tảng cho phổ biến điện thoại di động VR.

Quá khứ, hiện tại và tương lai

Điều quan trọng là những người khởi nghiệp dựa trên công nghệ suy nghĩ và khám phá các khu vực có thể tạo ra lợi nhuận bằng công nghệ của họ. Sự phân cực đang đi trước với thị trường VR, nhưng nó vẫn đang trong quá trình xác minh các khả năng. "Chúng tôi chỉ đơn giản là không muốn sản xuất phần cứng. Chúng tôi đã làm nguyên mẫu với công nghệ mà chúng tôi đang nghiên cứu, nhưng chúng tôi sẽ để sản xuất cho các công ty khác. Mục đích là để đáp ứng được rất nhiều đối tác có thể tạo ra sự hiệp lực ngay bây giờ và cộng tác và vượt qua những khó khăn. "(Jang Hyuk)

Nhóm công khai Phóng viên sinh viên
Kim Eunji (sinh viên 13 về Kỹ thuật Thông tin Điện)
Biên dịch: https://newocean.edu.vn/du-hoc-han-quoc/